主页/恩博娱乐挂机/主页3.帕锁目前版本可以白嫖一打,常用7帕5锁,圣武士3打,短休回至圣斩什么概念懂得都懂
4.目前版本隐身突袭会复原动作,也就是开局加速隐身,5级帕可以在突袭轮做出2(隐身)➕4(加速)➕1(巨武附赠)的7打,一轮清养鸡队没问题
8.邪术师(锁)的法术位短休恢复,觉得盖尔和短休人格格不入老要睡觉换威尔
9.法术豁免难度和环位无关,即1环和6环同属性(如感知)的豁免难度相同,简单说就是1环和6环命中率一样,大后期也要常用1环2环人类定身术塔莎狂笑
12.回合制,敌人优先攻击ac低的队友,所以基本没有t的概念,几个人的ac要接近,不需要太高,也不要有特别低的
13.回合制,先攻重中之重,谁先动赢一半。对法师和牧师来说,4级的先攻➕5专长实用性大于战地施法者,有效减少剧情杀被敌人打先手的情况
15.为了防止破誓,被动有非致命,这样不会杀人。但不杀人拿不到一些装备,如食人魔头环
16.关于食人魔头环,因为固定17智,而术士12级没用。所以可以11术士,1法师,这样去抄6环法术,扩表满足更多泛用性。
17.影心如果不敢洗点,1环曳光弹,祝福,2环召唤武器,分担伤害,3环灵魂守卫,多用这几个。后边剧情过了马上转战争或风暴
18.进营地恋爱发现影心说让你找别人,读档别找别人先和影心说线.造优的意思是双骰取高,即摇两次取大的。祝福术的意思是攻击加值增大1-4,即数值增加,5e是造优游戏,懂造优硬核没难度。
21.费恩面具可以变身各种种族,如一个洞比较小,可以变身半身人进去,如果地精营地不想打架,就变身卓尔进去,后边还有个变形者戒指,费恩面具基本全程摘不掉
23.当角色和NPC对话时,点左下角可以切到队友身上,方便偷东西,放炸药,放buff,总之可以做很多事
24.佣兵是用来营地放你平时舍不得带的非专注buff的,比如黑暗视觉,大步流星,开锁术什么的,偶尔用用就行,每次都用墨迹,有开不了的箱子扔回营地给他开,这个好用
25.专注是5e矫枉过正的产物,理解成一个人只能加一个辅助buff即可,如影心就是无情的祝福术机器。选择余地比较少,平时多带不需要专注的法术甩出去
26.蛮子扔尸体伤害高,可以把明萨拉打死了藏包里没事儿扔着玩,砸完了还有高概率击倒,击倒基本等于这个人死了
27.轻语花直接放包里会枯萎,要套俩包,即花放一个包里,这个包再放背包,就没事了。战士先上好buff,再带这个就是人形禁魔领域,地下那矮人死灵法直接呆住了
29.商人的刷新物品机制是你洗点和睡觉都刷,但是耶格那洗点是可以往回偷的,所以找个佣兵不断洗点就可以去商人那进货
30.如何进货:先用手柄再用键盘,商人物品那直接会显示送回营地,恶性bug马上要修
31.右键敌人查看抗性,50%起步,抵抗和易伤都是50起,善用这个解决如熔炉构造体一类的机制怪
32.如何避免盖尔好感涨太快,没事儿营地就说我爱你。他戒断反应要内个了,先不给,吊两天,他研究魔网的时候别乱上去凑合。
33.小枭熊入队,是先杀大的,然后去地精那,他在那坐着,玩捉鸡游戏,让它闻味道,过几次长休就来了。第一次会跑走,第二次就一直住了。
34.地精的粉碎机,不用亲他的脚,威逼他亲你的,他面子挂不住就到外边撒尿去了,你再把他搞定
35.夺心魔能力只在关键剧情节点生效,内圈可以随便点,不用担心有问题,但关键节点不推荐变,半拉也不推荐,实在是丑。
37.冻僵出效果后,再往敌人身上泼水敌人会直接失能。和水电法算老拉瑞安系统里比较好用的
38.3环法师要点法术反制,即敌人用法术让其无效化,很好用。不过敌人也会用,这个蛮讲策略
39.术士可以双发法术如双发加速术,但法表残,而且连发火球后就要睡觉,可以和别的爱睡觉的长休人一并搭配
40.别老不休息,很多剧情和恋爱都要睡觉触发,但是别在剧情关键节点休息,如地精已经说马上要打林地了,你还睡觉,睡醒人死没了。包括地下灰矮人都是一样的。平时怎么睡觉都没事
41.地下胖蘑菇可以复活地下各种生物,拉瑞安做了全套,如大鲨鱼和蜘蛛女皇,都很好玩,记得用
42.绿蘑菇里边那个矮人,别自己进去,用蘑菇或者宠物进去,不会触发爆炸,最里边有个箴言菇,一炸就没了
46.地域遇到竖琴手遭遇战旁边有夜兰花,拿到和影心对线.养鸡场进净化器拒绝养鸡妹,自己进,可以拿到附赠使用夺心魔能力
48.落山达的武器解密,四个武器不需要仪式武器,普通武器即可。地下两个雕像推不动,往上扔油瓶
52.抢劫商人2.0版。首先很商人对话,将他的东西拖拽到物品栏,随后退出,再对话,挺留在对话界面,换人云雾术将其击晕,可全部拿到刚才拖拽的物品
53.月出塔商人卖龙息一个额外的1d4元素,可以先换武器施法,再换回本来武器,不会丢失buff。
54.月出塔大地精和卓尔分别用卡拉克和阿斯代论拿三个灵魂币和永久加2力量药
56.锻造炉的构造体吃钝器易伤,且为机制怪,锁定攻击它的最后一个敌人,可以引到大锤那砸
59.塔防处的两头牛可以动物对话,然后让他们攻击灰矮人,打赢后还会帮忙清理废墟
63.月出塔死灵法师的屋子,点击书架右上角突出的书,祭坛上放心脏,解锁隐藏房间
64.林地卡哈,先偷德鲁伊房间的卡哈箱子,然后到鬼婆处拿一封信,回去能够揭穿暗影德鲁伊,不封锁林地
65.当你使用动物交谈后,但动物还是不说人话,那么这个动物就是人变的,包括德鲁伊屋里的三个老鼠,沼泽红帽子
80.马戏团,有个商人旁边摆着小丑的断肢,直接拿然后对线.移位兽笼子可以先砸坏了省的碍事
86.下城区,门口的神殿,交5000贡品拿永久buff,每天可以在这拜一下得到豁免➕2,每个人单独计数,四个人要两万
93.去下水道第二个传送点(旁边有个哑巴商人),往里走开战斗,找到脑子和肝脏的罐子,回头再找僵尸得到心脏
96.镜子,存个档,先点用魅力换,直到出贵族记忆,然后再用死灵记忆换,这样在镜子这拿3魅力
99.银行里左右两边的保险柜,左边带传送阵,射击中间的两个按钮,右边铁栏杆用迷踪步进
101.找明斯克,下水道的阀门,不愿意解密搬左边的转盘,过了鉴定直接开门
104.钢铁王座,下去之前,上加速和飞行术,正对的路怪最多,左右两侧各两只,不需要去背面,可以全救
沉默术那个圈可以隔绝声音,所以除了用来阻止施法外,还可以隔绝海岸女妖歌声,偷东西砸墙不被发现等。
移除诅咒除了可以移除自己debuff,还可以移除第三章和鬼婆打时,被变形术影响,需要解除的娃娃上的诅咒,以及艺术家中邪,房子里的各种诅咒骷髅等。(可惜反制善恶不让直接解除艺术家的附身)
防护善恶可以用来对抗邪魔,不死生物,天界生物,所以也能用来解除第一章中被鬼婆影响但为时不晚的人们,或者保护你穿上面具而不受影响。(门,两个面具圣武士等,第三章的鬼婆没尝试,打架打空了法术位了)
眼魔之间是仇敌,可以把塔林散会带的那个眼魔瓶子扔到幽暗地域下那个眼魔那里,你就可以观赏宝可梦对战了,它们之间的仇恨比他们和你之间的仇恨稳得多。(云的,没试过)(评论用户表示还是会被打)
游戏中有很多小洞可以钻,除了半身人侏儒外,气体化形也可以进去,理论上德鲁伊变小动物或者自己召唤的小动物也可以,没试过。
队友没有迷踪步不好快速突进/撤离,那我野蛮人把队友举起来扔出去应该很合理吧。
精灵不会被睡眠术影响,所以塞伦涅的梦境那个项链可以给精灵加血而不承担debuff,同理你是精灵的话去地精营地,那个女祭司想喂你药让你睡着也会发现药没有用。
表演好可以在人堆里弹琴,周围人会过来听,表演过了还会给钱。当然太差了也会挨骂。
染疫村落蜘蛛旁边有个大洞,直接跳会死,但是可以套上羽落术再下去就可以直达幽暗地域。其它联通地图的地洞设定同理。
游戏里有很多喷气陷阱,你可以让力量高的队友把一些重物扔上去堵住喷口就可以让陷阱无效。
除了用灰矮人解药,牧师的移除疾病(复原术还是啥来着)也可以救幽暗地域那个中了灰矮人毒的侏儒(在蕈人王那里,如果你长休的话她会死掉)
与恶魔拉斐尔的一战,死亡的队友因为灵魂被拉斐尔拿走无法直接复活(不是很确定,昨晚影心尝试复活盖尔没成功,尸体都没了,不清楚是不是我没点到还是咋地),但是用牧师10级的唯一一次效果神降来复活的话是有效的,复活后会多一个灵魂撕裂的debuff。
法师很多法杖都有额外效果且可以单手持有,所以你可以点双持专长让法师拿两根法杖吃两种特效。
类似原理的,武僧有震慑拳(徒手)和共鸣之气:冲拳,允许你在装备武器的同时使用徒手攻击,以此享受酒馆殴斗者,感上伤手套等徒手才有的效果,所以有了这两个技能后,武僧也不缺这点气了的话就可以装备一些武器,虽然吃不到武器伤害但是可以吃到特效(例如第三章的武器优雅的决斗者,吃双倍重击和双反应),战斗中用上述两个技能打徒手伤害会浪费一些气但基本够用。
(算是bug)法师可以按总施法者等级抄卷轴,且兼职法师不损失施法者等级,所以可以让牧师兼职1级法师,比如11级风暴牧兼职1级法师抄6环闪电,风暴牧用引导神力打最大的闪电输出。
灰矮人,卓尔都是幽暗地域生物,放一个三环法术昼明术会让他们在攻击中都处于劣势。
游戏中只要不是剧情过场那种形式的,基本上都可以改变那种即将发生的事情,只需要利用好回合制模式就行。例如第一章中,地精营地里面,进去后有个人会被地精推下去喂蜘蛛,此时回合暂停开战啥的是可以过去把人救下的。另外枭熊洞前面,那个信徒死亡后,骰子没过寄生虫会快速逃跑,地上是有模型的,进入回合制也可以看到地上的寄生虫模型,走上前击杀即可。
没选邪念但是想当巴尔神选?没问题,第三章奥林实际上是在准备谋杀仪式,如果在城内杀太多npc,长休几次后会有谋杀裁判所的变形怪过来找你去当亵渎刺客,理论上这之后再去找奥林可以走邪念的路子当个巴尔神选玩玩。
如果你遇到了挠挠(我周围真的有人都全面转入地下世界了,也不知道这个世界里还有个小狗叫挠挠),如果挠挠忽然有一天叼着一个破皮球出现在你的故事里,收下那个破皮球,扔出去让挠挠捡回来。从此,挠挠就成了你的好伙伴,你可以在世界中召唤它了。
任何时候,你听到挠挠“汪汪”叫的时候,请跟随它,它将一边嗅,一边走到宝藏位置。当挠挠停下后,找一个有铲子的队友,在挠挠目光朝向的位置挖一挖,一个宝箱就从地下“长”出来了。如果你有野外求生或者其他什么感知,可以发现隐藏的宝藏,却感知失败了,而又没有注意到挠挠的动作。可以将它带离一段距离,再走回之前做感知判定的区域,虽然不会再次触发感知判定,但可以重复触发挠挠的寻物能力(超强的嗅觉)。当挠挠寻宝的时候,会不跟随队伍,无论是否开启组队,不用担心移动任务会打断挠挠的寻宝,直接操作挠挠,是可以中断寻宝的。另外,挠挠对已经发觉的宝藏也会有反应,路过之前有宝箱的地方,挠挠也会一路寻过去。
游戏里,物品最少值1金币。1金币的东西很多,比如铁锨、小罐子、陶罐等等,大多数杂物都是这个价格。
自认为值钱的小东西写几个(不涉及各类宝石):(1)干草叉。和1金的锤子、铁锨等工具比,每个10几金币。
(4)做实验用的玻璃器皿或类似的东西。这些大都是30金/个,感觉是做试验的东西都比较值钱,看来,在游戏里,研究医药和魔法属于有钱人的娱乐。
(5)记录文字的东西。包括各种书籍、信件、纸条、图纸等等,都是又轻又值钱,数量还多。
有值钱的就有不值钱的,最不用拿的就是各类前期的装备武器,又重又不值钱,不过因为后面说到的可以存营地,所以看个人怎么想吧。
过去玩的时候,很考虑人物的负重,现在倒是放心了,重的东西直接飞鸽送回,回头再拿去卖。
游戏里,长、短休不会导致实质上的时间流逝,尤其不会导致无法完成。这里的无法完成,指的是有些同类型游戏,一旦时间过了,任务就直接生硬中断,没有下文。不触发分支剧情,则是常理之中的事情。但有些剧情,如果你已经开始,或者正好路过探开了某些地点,休息导致的时间流逝,还是会影响到事情发展的方向。但从总体上来讲,事件依然有效。
以上补充,再结合其他看到的信息,就是不要在特别明显的剧情走向下进行长休,比如你遇到一个NPC,身上着火了,你要救他或者放任不管,这个时候,长休是显然不合理的。
刚玩这类游戏的玩家,可能不会想到如何切换或者需要切换到回合模式,遇到侦测出陷阱、进入战斗等情况时,系统会自动切换。
有时候,会需要手动切换为回合模式,更方便操作。比如某个角色身上着火了,眼看一命呜呼,而你还在慌乱的翻找乱七八糟的背包,想找出一瓶水来灭火的时候——这个经验来自于被烧死的阿斯代伦。
矮人、半身人、侏儒,身高矮,自然做不到高个子和正常人做的事情,比如拿高处的物品、跳的距离较短。
当需要跳到某些地方的时候,要么让队伍里的正常身高角色独自去,要么就用矮个子当领队带领跳过,否则可能会发现,进入战斗、或者走了好远,发现少了矮个子队员。
血瓶、水瓶等大多数砸掉使用的物品,请扔到地上来共享效果,扔在身上,大多数时候会提前把角色送走。
即便是游荡者及其各派系,在陷阱感知上也不是百分百可靠。同样的,其他职业和角色偶尔也能感知到隐秘的存在。当用游荡者派系去探路解除陷阱时,如果感知失败,可以让其他人挨个进去试试。解除陷阱,如果有游荡者派系的队友,就尽量用,游戏不久,游荡者派系的解除陷阱基础掷骰数值就可以到10以上,如果投出1的话,尽量不要砸电脑。
对于需要人物踩上去、或者坐上去的机关,把箱子或者其他重物放上去,同样有效。除非,这个机关有特殊触发机制,比如需要些鲜血。
当使用了和死者对话的法术后,有剧情对话的尸体会有翠绿色的光笼罩,类似于高亮,但和场景比较搭,或者我们可以理解成亡魂不散。
法师之手会飞,可以释放距离远。对法师来说,远处悬崖上的东西,人过不去,手能去,去了就能尝试用手扔回来。同样,有些房间也是,如果门是破的、窗子开着,东西是可以扔出来的。
高亮互动物品(强烈建议做成切换开关,不需要长按)、Shift+Tab进入回合制、G切换队伍/独行、C/Shift+C隐匿/队伍隐匿、O切换战术视角。在道具栏,Shift可拖选多件物品,Ctrl可点选多件物品。1.有利地形拉瑞安从上一作《神界:原罪2》开始就很喜欢让玩家利用地形,这一作更是如此,很多战斗场景特意设有一些可以帮助玩家降低难度的地形和道具。
高地不仅可以让站上去的角色进行远程攻击时享受加值,还可以在推人的时候造成坠落伤害、在投掷时额外造成坠落伤害,高度差足够或者直接推到裂谷里面去可以直接摔死敌人(注意别把想要的战利品一起推下去了)。
在一些特定的战斗场景,你还可以通过破坏场景来帮助战斗。比如枭熊洞穴里就有碰一下就垮塌的钟乳石,食人魔三兄弟身后有一个需要洞察发现的脆弱廊柱,地精营地宴会边上可以下毒的酒池,小木屋里交媾的食人魔情侣边上有能把人砸倒的大石头,悬于空中的蛛网走廊,复仇之炉边上的岩浆,精金熔炉的大锤,等等。
如果地势一片平坦,但你又想找点高低差或者遮挡物怎么办?《博德之门3》里面有着大量的箱子、桶等可移动道具,找负重高的队友随手带上几个,在需要的时候把它们拖出物品栏堆叠成通向胜利的「登云梯」。
游戏在序章的螺壳船上就开始给玩家留有一些好用的投掷道具,但投掷的玩法远远不止这些。比如力量大的队友可以把序章的神秘液体瓶、爆桶投掷出去,许多武器也能投掷出去,在地精营地还能拿到第一把投出后回手的武器,甚至于野蛮人还可以把轻小的敌人直接投掷出去。
投掷出去的道具,即使是杂物也能造成基础伤害,还会根据高度差和重量造成额外的坠落伤害(见上图猪头轨道炮)。(不过爆桶类好像是例外,投掷伤害不会触发爆炸伤害,得先堆好后引爆才能达成最大效果)
另一方面,药水也是可以投掷的,而且多数药水在用于投掷的时候,会直接对一片区域内的单位产生效果,可以一口气对多个单位产生治疗、隐形乃至加速的效果。
在EA最后一个补丁里,游戏中部分更新了一部分的草药,在正式版中我们见到了草药和炼金系统。草药不仅可以制造出治疗药水、速度药水这种实用道具,还有一种长效BUFF,灵药。
灵药的效果各有不同,有不少是十分值得为之购买材料的,比如把力量提升到21的巨人力量灵药、赋予动物交谈的动物交谈药水、方便快速清场的嗜血药等等。而且不用担心这些药水的效果时间,灵药分类下的药水都能持续到长休,不过多数也并不共存。
一个令我大吃一惊的发现是,地面上名为「通风口」的陷阱(比如鬼婆地下和石化卓尔附近),随便拿一本书就能盖住。
将几个爆桶在物品栏里塞进同一个木桶,然后把套娃木桶丢出道具栏,物理攻击打掉木桶之后就是重叠在一起的几个爆桶,引爆后威力巨大!
DND,尤其是《博德之门3》采用的5E规则,是机制重要性胜于数值的桌面规则,这点在各种法术和装备特效中予以充分保留。
和缩小术可以钻入小洞,开场命令术缴械、睡眠术沉眠等等,这些有着妙用的机制都在法术详述中有所提及。有些内容或许会自动简略,可以使用「T」键完整察看。法术基础
你可以使用更高环的环位释放较低级的法术,而且许多法术可以通过升阶释放来增强效果;但也有没有升阶效果的法术,请留心查看
大部分施法职业需要长休才能恢复环位,邪术师则仅需短休;但邪术师默认只能使用最高环位施法
法师可以抄写卷轴扩展已知法术;施法者兼职一级法师即可解锁抄书扩展法表的能力
有很多法术持续时间能够维持直至长休,其中很多法术甚至都不需要进行集中或专注,这时候营地雇来的工具人们就可以派上用场了。
敌对生物往往也是具有一定的机制型能力,尤其是各种非人形、非动物的生物。有的敌人会对特定的伤害类型具有抗性甚至免疫,使得盲目输出的效率大大降低。这时候我们就需要右键点击敌人,再点击调查来察看敌人或者物品的信息。
这些信息不仅包含抗性,还会包含敌人身上的BUFF和特殊能力,或许能够帮你规避类似于反伤盾这类效果。
即可获取商人的完整道具列表;非致命选项有时也能帮助避免一些极端情况(比如破誓),但被击晕的人在剧情上和被杀相同。
,带走之后可以直接在背包里互动,再放下来的时候你还会惊喜地发现箱子所属权变化了
营地里的旅行箱空间无上限(强烈需要一个能在营地时可以查看队友物品栏和旅行箱的功能!),不同场景的营地风格会不一样而且会刷新一些杂物(第一章就有五六种风格了);营地风格变化时,所有非默认物品会自动收回旅行箱
掷骰页面左下角可以切换骰子样式,豪华版送一个,实体典藏版送一个(部分玩家还可能因为BUG获取)
目前本作还没有开放官方创意工坊,只能稍微麻烦一点通过第三方工具打上MOD。
这里推荐一下MOD网站Nexusmods,可以按需筛选自己需要的MOD,一些排名前列的MOD包括捏脸优化、涩涩、等级限制提升、队伍人数提升等等。
但在使用MOD前请注意阅读MOD使用方法和适用版本。而且在官方创意工坊开启前,MOD功能导致BUG的概率可能更高,请谨慎选用。
1.营地的耶各老大爷,每次洗点要你100,复活要你两百,但这钱他不花会一直留在身上,你偷了也不会有意见,相当于白嫖。
2.营地里的队友可以用来给主角队上buff,虽然只能上非专注类buff(ea是能上带专注buff的,可惜修了)。法师推荐大步奔行和黑暗视觉。牧师推荐支援术,守护之链和行动自如,还可以让牧师先装备疗愈鞋再上buff,咔咔给你干出十几点假血护盾来。
偷他的东西被发现也不会敌对,只会哇哇乱跑,过几个回合回来乖乖站好掉一点点好感罢了,然而这好感你在售卖界面给他白送点东西就加回来了……羊毛出在羊身上。
顺便,商人是有好感度这个设定的,100好感物品降价25%,收购价格也会上升。而前面说了,在交易界面白给钱能加好感。
开战前来一发治疗药,四个人同时获得剑刃防护+临时生命+祝福。再砸一瓶速度药,全员上加速buff。
对于有无限召唤宠物的职业,可以让角色躲在远处,召唤宠物上去a,进入战斗,战死了再招新的,能嫖一点是一点。有时候还能消耗到对方的法术位。
简单来说就是,战斗中把蜡烛从包里拿出来点火,用附赠动作蘸取,然后再收回包里去。
在包里放三个箱子,战斗时候拿出来叠起来。然后爬到箱子上就会获得高地优势。远程+2攻击检定。
这样做还有一个好处,就是可以放心地在自己脚下制造特殊地形,比如油腻地面。他影响不到站在箱子上的你,但敌人想靠近却要过这一个检定。此外,高地还可以增加跳跃距离,让敌人见识一下你的微型迷踪步吧。
9.用命令术或者缴械让对方丢下武器时记得捡走,让对方变成赤手空拳,捡东西是不消耗动作的。
10.杀商人请打开非致命开关,在技能页面下面被动那里。如果你打死了商人,就只会随机爆点东西。但是你把他打晕了,你就会发现他身上除了钱以外,所有的东西都在。
7.正式版第一个遇到的德鲁伊商人可以零元购到20AC的重甲。这个AC在前期已经很足了。
10.黑骑有灵活的道德底线(最不容易破誓的那个),3级时给自己上仇敌宣言=对谁打都优势。错的不是我,是这个世界.jpg
17.12级上限一般情况不建议兼职,战士除外的属性或普遍被动是4的倍数等级获得。如果兼职,建议6+6,7+5,5+5+2这种兼职。
18.不要的破烂可以让蛮子打架时扔出去(白字武器啥的),投掷流可以学酒馆斗殴,有些东西砸人特别疼。
19.月德只要战斗不卡视角就可以变巨术再变枭熊,这玩意应该是德能变的最沉的动物。可能别人一套没打死的,你一屁股给人家坐死了。
20.如果你觉得过图捡的武器输出不够,可以用命令术卡bug武器:滴滴打人那边三个食人魔手里有3个2d8的棍子,幽暗地域里面有个牛头人手里有个2d12的巨棒(钝击,8.5重量,你要是打精金魔像不好利用游戏机制可以让战士蛮子们拿这玩意抡),博德之门的铁人手里有3d12的巨剑(100重量),还有就是天使手里的1d6+4d8的锤子。但是这些bug武器没有加值,加值是针对命中和伤害的,可能命中不见得够。
21.跑团类游戏体感最高的职业应该是诗人。但是诗人的强度得走下兼职。个人建议2圣武士9诗人1法师。这种build的法术位跟12纯全职施法的法术位一样,还有6环法术可以抄(锁17智力头,或者拿力体23的手套项链之后洗成16智力),剑舞诗人一样触发术帕的至圣斩bug。但是加属性的装备你主要带着,缺点数。
3.影心 月光少女线最终结束后 后面的镜子可以给所有队友每人选择任意属性加2 至多到24的强大恐怖能力 不要错过 附带诅咒长休即可解除
4. 鬼婆任务链 鬼婆第一次别杀 搞定后选择属性和女孩都要 需要野蛮人职业才能引发对话 可以永久属性提升 救下女孩她在博德之门成为了抵抗者首领 继续搞定鬼婆救出鬼婆肚子里的孩子 可以得到属性极强的戒指和项链 还有武器
德鲁伊林地的海岸边干女妖救小屁孩那场战斗,全局魅惑+飞行敌人+地形限制+救脆皮NPC,是不是挺恶心人的?没关系,只要牧师能升到3级,开局给自己人丢一个沉默术(注意阅读沉默术的效果),得益于D&D规则下“沉默后法师无法听到自己说话所以无法施法”的设定,就能使女妖的魅惑之歌间接无效,而且因为不是直接打断,所以唱歌的那只女妖会继续杵在原地歌唱,而你的施法队友只要站在禁音范围的边缘,轮到他行动时移到禁音范围以外也能照样用法术,再在回合结束前移动进入禁音范围内,也一样不受魅惑效果。
在EA版时无数次面对女妖都要焦头烂额无比纠结后才能获得惨胜、却在正式版里瞎几把捣鼓后发现原来还能这么打时,我整个人都特么不好了——这回合策略都整出脑筋急转弯了!
另外,如果剧情需要,要打商人NPC,建议打开非致命模式,先打晕,卖的东西就会全在身上可以偷走。
另外,有一些怪的强力技能,实际上来源于怪身上的道具(比如zha药、卷轴、药水),把他偷掉就用不了了。